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文娱:你就是这么玩音乐的?!

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第333章 灿哥公式真的是太好用辣!
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  待刘纪同点开视频,看到二阶段开头的画面时。

    观众们发觉。

    刘纪同大惊失色,甚至一个手抖直接把鼠标差点扔出去。

    显然是遭受了极大的心灵震撼,甚至有点怀疑人生。

    温文尔雅成熟稳重的老同志直接绷不住了,就在直播间里,粗口都爆了出来。

    “我艹!!”

    “这他吗”

    ??

    发生了什么?

    快说快说,我心里刺挠!

    嘶!虽然不懂,但我已经开始震撼了

    还不等观众追问。

    刘纪同便扯着嗓子喊了起来。

    “是吼叫声,居然是吼叫声,我的天呐,天才一般的设计,这样的奇思妙想我还是第一次见!!”

    !!!

    什么?你说什么?

    卧槽!!!

    卧槽!!!

    一时之间。

    满屏刷起了卧槽。

    这个答案是所有人都想象不到的,完全超出常理。

    甚至有点离谱。

    可刘纪同十分确信的点点头,旋即便迫不及待的解释了起来。

    “我不知道是不是固定有这个表演机制,但如果每个人的二阶段都是这样的动画与音乐切换,那就一定是这样设计的。”

    “你看,进入到二阶段后,狂龙先是趴在地上,只不过浑身激荡着电光。”

    “随着电光越来越浓,二阶段的BGM才以渐强的方式追赶而上。”

    刘纪同详细对比了好几个不同的实机视频。

    几乎可以说是一帧一帧的在扒。

    并且配合视频中的内容给观众们讲解着。

    “狂龙振开雷霆双翼,发出震颤整个场景的嘶吼同时,女声合唱其实就已经开始了,只不过在游戏场景里若有若无,但仔细听音频很好分辨。”

    “整个织体居然是以龙吼为躯干,女声就像是在歌颂君王一般。”

    “直到嘶吼结束,狂龙飞到半空,进行这二阶段第一招的时候,女声才真正的清晰起来。”

    说到这里。

    弹幕已然炸裂。

    鬼知道还能听到这样的暴论?!

    居然还他吗是真的。

    这已经不是玩出花这么简单了,这干脆是在花上面玩。

    用游戏内boss阶段变身的嘶吼声作为音乐主体?

    这他吗简直闻所未闻!

    卧槽!鸡皮疙瘩起来了!

    好家伙,震惊我一整年!

    李灿!这也在你的计算之中吗?!

    我就知道!我就知道!

    太特么能藏了,我就说怎么只听BGM似乎没看视频的内味儿,原来问题出在这?!

    李灿牛B!UP主也牛B,这都能发现

    网友们是真的震惊了。

    夸赞李灿的同时也在夸赞刘纪同。

    但刘纪同可没心情开心。

    深吸一口气。

    也是不由得在内心里感慨了起来。

    真他吗纯离谱!

    “游戏我可能不太懂,但电影配乐我是懂一点的,很多时候,故事里出现的一些音效也是要经过非常缜密的设计的,音色,音量,与背景音乐的适配度,都在考虑范围内。”

    “但这的确有点太细节了,别说你们了,这玩意放在业内也是极为炸裂的存在。”

    刘纪同唏嘘起来。

    都说李灿脑子不太一样,但这有点太不一样了。

    当思路打开后,哪怕是并不是很懂游戏的刘纪同,也意识到了游戏内的一些精密制作细节。

    更是不由得感慨了一句。

    “你们游戏玩家在音乐这方面.果然还是吃的太好了.”

    “比如boss攻击频率和音乐整体的bpm是非常适配的,这种细节也很少人提及。”

    “甚至不止如此,在雷声的选择上,也很注重与BGM高低频的协调,这个更离谱。”

    刘纪同摇摇头。

    接下来的话更是震惊观众。

    “说起雷电的声音,你们下意识会想到什么?”

    “雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”

    “电呢?是不是下意识想到的就是噼里啪啦?”

    “但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦?这是一种什么设计?这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”

    “只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”

    “BGM中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像不像是闷响的雷球外,电火花噼噼啪啪的那种感觉?”

    卧槽!超神!


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